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1.3 Einstellung der Spielweisen
Dieser Dialog ermöglicht es dem Anwender, alle spielspezifischen Einstellungen festzulegen, die sich im weitesten Sinne mit den Regeln beschäftigen.
Die einzelnen Bereiche des Fensters haben hierbei folgende Bedeutung:
- offizielle Doppelkopfregeln
In diesem Teil werden die Regeln festgelegt, nach denen gespielt werden soll. Klicken Sie offizielle Dokoregeln an, so wird nach diesen Regeln gespielt (siehe Kapitelbereich "Regelerläuterungen"). Am Auffälligsten ist hierbei die Tatsache, dass es weniger Solospielarten und auch weniger Sonderpunkte gibt.
Für diejenigen Spieler, die beim Ausspielen der Karten nicht freundlich darauf hingewiesen werden wollen, dass sie eine falsche Karte genommen haben, sondern - wie im richtigen Spiel - beim Verwerfen verlieren möchten, können dies unter "verworfen -> verloren" angeben.
- Stammtischregeln
In diesem Teil werden die Regeln festgelegt, die nach den offiziellen Doppelkopfregeln nicht erlaubt sind. Hierunter fällt beispielsweise die Angabe, ob die zweite Herz 10 die als erstes ausgespielte Herz 10 überstechen kann ("2. Dolle sticht")
Genauso kann auch "ohne 9er" gespielt werden. In diesem Falle werden die 9er Karten aus dem Kartenblatt genommen. Es werden so nur noch mit 40 Karten gespielt und nicht wie normal mit 48 Karten.
Bei der "Kontra/Re "- Angabe wird den Spielern u.a. die Anzeige ermöglicht, zu welcher Partei sie gehören.
Unter "Schmeißen bei mindestens..." versteht man bei wievielen 9 und/oder Königen im eigenen Kartenblatt man die Karten "hinschmeißen" kann. In diesem Fall wird dann neu ausgeteilt. Mancherorts werden dann aber 3 Minuspunkte angerechnet. Bitte beachten Sie auch den Unterschied zwischen "Und" und "Oder". Bei "Und" müssen immer beide Kartenanzahlen (mathematisch ein logisches UND) erfüllt sein,
damit Sie die Karten schmeißen können. Bei "Oder" reicht bereits das Zutreffen einer Bedingungen.
Um dies anzusagen, müssen Sie zuerst ein Vorbehalt anmelden. Aber Achtung! Die Solospiele haben immer den Vorrang und können gespielt werden. Die eigentliche Ansage erfolgt nun an der Stelle im Programm, an der Sie die Wahl zwischen den Solospielen, Hochzeit,... haben.
"Mit Trumpfarmut (Kartentausch)" können Sie Kartentausch anmelden, wenn Sie beispielsweise maximal 3 Trümpfe auf der Hand haben. In diesem Fall werden alle anderen Spieler gefragt, ob einer Ihre Trumpf-Spielkarten aufnehmen möchte. Hat sich ein Spieler gefunden, so bekommt er ihre Trumpfkarten und gibt Ihnen normale Fehlfarben zurück. Für den Fall, dass er Ihnen Trumpfkarten zurückgeben muss, so muss er sagen, wieviele Karten es sind. Auf jeden Fall spielen Sie mit ihm zusammen. Die beiden Partner sind somit gefunden.
Um dies anzusagen, müssen Sie zuerst ein Vorbehalt anmelden. Aber Achtung! Die Solospiele haben immer den Vorrang und können gespielt werden. Die eigentliche Ansage erfolgt nun an der Stelle im Programm, an der Sie die Wahl zwischen den Solospielen, Hochzeit,... haben.
"Sau(Schweinchen)/Supersau..." ist folgende Variante gemeint: Manchmal kann es passieren, dass man die beiden Füchse (Karo Asse) auf der Hand hat. In diesem Fall kann man beim Ausspielen des Karo-Asses "Sau" ansagen, wenn diese Option eingeschaltet ist. Die beiden Karo-Asse sind dann die höchsten Trümpfe, also höher als die Herz-10.
Als Steigerung dazu gibt es noch die "Supersau", die entweder bei 2 Karo 9, 2 Karo Könige oder 2 Karo 10 angesagt werden kann. Dies geht nur, wenn vorher von jemanden "Sau" gesagt wurde.
Eines sollte Ihnen jedoch bei der Verwendung dieser Option klar sein. Der Ausgang eines Spieles hängt erheblich mehr vom Zufall ab und nicht vom spielerischen Können der Spieler.
Unter "Mehr..." können noch weitere Einstellungen wie z.B. erlaubte Soloarten, Sonderpunkte,... festgelegt werden.
Unter "Strategie..." kann noch angegeben werden, nach welchen Spielkonventionen (Essener System) Sie selber spielen. Zusätzlich kann Sie auch sehen, ob der Computer auch dieser Meinung ist. Im Lauf der Spiele überprüft der Computer, ob Sie sich auch an die Spielkonventionen halten.
Mit "Restkarten sicher"-Anzeige geben Sie an, ob ein Spiel abgekürzt werden kann, wenn diese Person alle Stiche bekommt.
- Spielmodus
In diesem Teil besteht die Möglichkeit, zwischen einem normalen 4-Personenspiel oder dem Lernmodus zu wählen.
Im "Lernmodus" stehen ein paar zusätzliche Fenster zur Verfügung, die im normalen Spiel nicht aufrufbar sind.
Als Zusatzfunktionen sind möglich:
Im "4-Personenspiel" kann für die Mitspieler ein individueller Name vergeben werden. Die wichtigere Einstellung ist jedoch die Angabe der Spielweisen für die jeweiligen Computerspieler in den Popupmenüs.
Wie Sie bereits dem oberen Bild entnehmen können, stehen Ihnen bei Rasche`s Doppelkopf 3.0 oder höher 6 verschiedene Hauptspielarten zur Verfügung. Bei Rasche`s Doppelkopf 2.0 sind es beispielsweise nur die ersten 3 Hauptgruppen.
Bei leichtsinnig wird sehr progressiv gespielt, während bei sehr vorsichtig der Ausspielvorgang sehr passiv ist, d.h. nach Möglichkeit wird kein größeres Risiko eingegangen.
Sie werden sich jetzt sicherlich fragen, wo die Hauptunterschiede liegen. Diese Frage ist vollkommen berechtigt. Ein wesentlicher Bestandteil ist jedoch auch das Essener System. Sie sollten es bereits kennen und wissen, was sich dahinter verbürgt.
Aber lassen Sie uns doch einfach mal die Gruppen von oben nach unten durchgehen. Die erste Gruppe ist entstanden aus unserer 1. Doppelkopfversion (bis V1.2) und spiegelt eher die Spielweise eines Heimspielers wieder .
Schon besser spielen die sogenannten Expertroutinen. Sie richten sich an den fortgeschrittenen Spieler . Sie wurden bei unserer Doppelkopf Version 1.5 eingeführt, die auch zum ersten Mal eine Empfehlung vom deutschen Doppelkopfverband erhalten hat. Vor unserem Programm hat diese Empfehlung noch kein anderes Doppelkopfprogramm erhalten.
Die nächste Gruppe "E-Ans.Opt." (steht für Expert mit Ansageoptimierung) richtet sich nun beim Ansagen von Re/Kontra,... nach dem Essener-System. Kurz gesagt, gibt man durch den Ansagezeitpunkt noch zusätzliche Informationen an den Partner weiter. Dazu gehört auch das bewusste Zögern beim Ausspielen der eigenen Karten. Dies kann auch die Aufforderung an den Partner sein, sich durch eine Ansage zuerkennen zu geben. Die Verantwortung für die Ansage übernehmen Sie in diesem Fall. Bitte wundern Sie sich nicht, wenn Sie zögern und jemand sagt einfach Kontra. Näheres entnehmen Sie bitte dem Essener System. Sie können ruhig auch mit dieser Gruppe spielen, ohne dass Sie selber nach dem Essener System spielen. Nach welchen Konventionen des Esseners System Sie nun spielen, können Sie einstellen, wenn Sie auf den Strategie-Button klicken.
Für alle Leute, die nun gegen eine verbesserte Spielstrategie spielen wollen, ohne dass der Ansagezeitpunkt, Zögern beim eigenen Kartenausspielen,... eine Bedeutung hat (Essener System), der kann die "P-langfr."-Einstellung (steht für Profi mit langfristiger Planung) wählen.
Die nächste Gruppe "P-Ans.Opt." (steht für Profi mit Ansageoptimierung und mit langfristiger Planung) bildet nun das vollständige Essener System nach. Es werden beispielsweise durch das Ausspielen von bestimmten Karten, Abwerfern beim Assolo,... noch weitere Informationen an den Partner übermittelt.
Die letzte Gruppe "Profi" geht nun noch mal von den "P-Ans.Opt."-Routinen aus und interpretiert zusätzlich Ihre eigene Spielweise. Diese Routinen lernen von Ihnen, wie Sie Ihre Karten ausspielen. Dies hat dann u.U. Einfluss auf die Wahl der eigenen Karten. So kann es passieren, dass bei einer Spielwiederholung Ihre Gegner mit dieser Einstellung plötzlich ein andere Karte ausspielen als vorher. Bitte wundern Sie sich in diesem Fall nicht, aber dies hängt mit dem lernenden Effekt zusammen.
Besser spielen auf jeden Fall die Profiroutinen. Probieren Sie einfach selbst einmal aus, welche Spielweisen Ihnen am besten zusagen.
- "Vorschlagsart"
Mit diesem Popupmenü wird die Spielweise eingestellt, die bei der Vorschlagsberechnung für den Menschen verwendet wird.
- "Frau"
Angabe, wie Sie angeredet werden wollen.
- "eigener Name"
Hier geben Sie bitte Ihren eigenen Namen ein.
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